《灵媒》开发商解释双重现实机制 对硬件要求很高

  《灵媒》的双重现实机制是游戏的卖点之一,同时也是游戏玩法和剧情体验的核心概念。此前开发商Bloober Team曾明确地表示,因为双重现实机制,像是《灵媒》这样的游戏根本无法登陆旧主机。你或许想知道,本作的双重现实和传统的分屏游玩到底不同在哪里?

  《灵媒》开发商解释双重现实机制 对硬件要求很高

  《灵媒》开发商解释双重现实机制 对硬件要求很高

  在Xbox Wire发布的博客中《灵媒》制作人Jacek Zi?ba表示,这款心理恐怖题材的双重现实所做的事情“与多人分屏有很大的不同”,并继续解释了具体的方法。

  本质上,分屏游戏是在同一个地点展示两个实例,而在《灵媒》中,所展示的两个世界是完全不同,每个世界都有自己独特的素材、纹理、模型、灯光和视觉效果。这对内存、存储和渲染的要求更高。

消逝的光芒2  “大多数其他支持分屏的游戏都会在同一地点显示两破解单机个不同的实例。在《灵媒》中,真实世界和精神世界看起来完Steam游戏全不同,并使用它们自己的一套图形资产,如模型或纹理。这对内存、存储以及渲染成本的要求更高。

  此外,运动模糊或环境遮挡等效果需要计算并渲染两次。总之,游戏需要大量的显存和快速存储,比上一代硬件的速度快得多。虽然在截图或预告片中可能看起来很相似,但从技术上讲,游戏的双现实只是工作方式不同,对功耗的要求比普通分屏要高得多。”

  《灵媒》现已登陆了PC,Xbox Series X/S。截止到目前这款恐怖游戏早已收回了开发成本,并开始盈利。

版权声明:iowen 发表于 2022年9月24日 下午4:10。
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