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肖恩·雷登:游戏开发越来越贵,所以游戏续作变多类型变少

  索尼Playstation全球工作室前主席肖恩 · 雷登最近接受了彭博社著名记者杰森 · 施莱尔的采访。他在采访中表示主机游戏开发成本不断上升是现在多续作、少创新的重要原因。

  在采访中他表示,他在 PlayStation 任职时,当时最新的养成类单机游戏 PS4 顶级作品的开发预算就已经达到了 1 亿美元,而现在似乎每个平台的开发成本都翻了一番。据他预测,PS5 游戏的开发成本将达到 2 亿美元,而且还会继续呈指数级增长。

  按照他的说法,如果没办法阻止成本曲线的上升,那么厂商能做的就只有想办法降低风险了。这也是现在为什么续作多来越多、原创新作越来越少的原因,因为比起冒险去创作一款全新作品,很显然继续推出已经经过策略战争单机游戏市场验证的系列续作更保险一点。

  与此同时,开发预算居高不下也令游戏的种类变得越来越少,因为多数厂商都倾向于制作更受欢迎的类型作品。最终,市场中只会留下3到4个游戏类型,其余的类型则会被市场淘汰。

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  雷登表示,他的老东家 PlayStation 的战略也完全体现了上述规律。杰森· 施莱尔指出,雷登在老东家任职时也极大地推动了“对更大世界、更绚丽图形无止境的追求”,毕竟像《神秘海域4》、《对马之魂》这样大型高成本的 PS4 游戏提高了其它所有游戏的门槛,也让玩家们习惯了一年比一年更大更漂亮的游戏。

  对此,雷登认为自己“在向世界展示精彩游戏性方面作出了一定贡献”,并且希望目前自己任职的公司能专注于帮助促进世界各地的游戏开发,让行业能够产出更多不同类型的作品。

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  Playstation将在9月10日凌晨4点召开新一期的showcase直播活动,届时将有更多PS5游戏公布,大家可以来验证一下他的说法。(如果真能看到游戏的发售日)

版权声明:iowen 发表于 2022年9月21日 下午10:12。
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